RTX早就沦落了2A游戏画面的全新升级规范

企业新闻 | 2020-11-30
本文摘要:针对业内而言,2A是一种规范,一般来说用意味着着款游戏否能称之为大作。

针对业内而言,2A是一种规范,一般来说用意味着着款游戏否能称之为大作。2A游戏必不可少另外不具有优秀的游戏性和高品质的界面展示出;除开打磨抛光游戏自身的素养以外,高品质的界面展示出便是近些年2A游戏所固执和进一步提高的一部分了。

在最近发布的光平大作《Control》就用极其优异的界面展示出占领了游戏玩家和业内,好像RTX光线跟踪已经变化着传统式的游戏画面。如今,RTX早就沦落了2A游戏画面的全新升级规范。提升传统式界面,《Control》用尽平占领游戏玩家《Control》是由德国游戏房地产商Remedy阔别《心灵刺客》和《量子碎裂》后产品研发的一款以超自然现象为主题风格的恐怖动作射击游戏,游戏承续了Remedy一贯的情节设计风格;而这一部著作往往为游戏玩家和业界所青睐,更是由于在游戏中很多运用于的光线跟踪技术性。

《Control》的游戏画面具有难以想象的感染力在RTX光线跟踪经常会出现前的很多年至今,开发人员想在游戏中展示出特效不可以以光栅化图型来进行,这类方法不但务必花销开发人员很多的活力去调节原著,最终键入的界面实际效果也并过度实际。而RTX的经常会出现,基本上超过了这一传统式的产品研发布局,用动态性的光线跟踪为游戏中的特效、黑影和光线带来了十分实际的图型,这就是为何《Control》的游戏画面不容易有这般难以想象感染力的缘故。

大作

运用于光线跟踪技术性能让游戏中的光与影更为紧密结合实际《Control》运用于了光线跟踪技术性后,游戏中的实际效果依然是由光栅化应急处置事先设定好的光与影图型,全部的光线都将由GPU动态性逻辑性,而且以精确的物理学实际效果展现出在游戏玩家眼下。而这一切必须归功于图灵显示终端的RT Core,与传统式的CUDA计算相比,图灵显示终端必须变慢的对游戏中的光线实际效果进行推算出来。运用于了光线跟踪后游戏中的光线实际效果游戏中光平诸多闪光点便是光线实际效果,在传统式的游戏产品研发中,光线实际效果必不可少由开发人员事先制做好几套光线图型才可以搭建。

游戏画面

而在运用于了光线跟踪后,游戏中的光线依然是同样的图型,只是及时的图型应急处置,具有垂直面的材料不容易将物件动态性的磁感应出去。开启DLSS后特性展示出有接近一倍的提升 除开在界面上提升的光线跟踪,《Control》中还抵制NVIDIA DLSS技术性。DLSS技术性必须为游戏特性展示出带来巨大的提升 ,在极高像素最少界面动画特效下,开启DLSS后游戏帧率具备接近一倍的提升。

而此项技术性则某种意义得益于图灵显示终端,GPU中的Tensor Core运用AI技术性进行提升推算出来,在彻底不损害画质的另外带来特性上的大大提高。精彩纷呈业内,RTX已经是2A新标准更为多的大作已经重进光线跟踪的抵制从2020年的E3和Gamescom游戏展览会能够看到,还包含《赛博朋克2077》、《看门狗:军团》、《消逝的光芒2》以内等众多即将发布的大作都重进了光线跟踪的抵制,光线跟踪已经沦落2A的新标准。

而想在如今和将来的光平大作中获得更优的游戏感受,一块NVIDIA GeForce RTX显示终端则是游戏玩家最好的随意选择。自打NVIDIA发布了RTX光线跟踪后,游戏画面踏入了有史以来仅次的质量发展;光线跟踪做为一项政治宣传传统式游戏产品研发的技术性,为游戏业内带来了颠覆性的提升。而且得益于全新升级图灵架构GeForce RTX显示终端的强悍特性,游戏玩家必须更加尽情的享受史无前例的光平游戏。

而如今,RTX已经极大地普及化,此前还将有源源不绝的游戏重进RTX的抵制,它早就沦落了2A游戏的全新升级规范。


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